<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow</id>
  <title>Зарубки на полях</title>
  <subtitle>copperbrow</subtitle>
  <author>
    <name>copperbrow</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2010-01-04T23:08:12Z</updated>
  <lj:journal userid="11767636" username="copperbrow" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom" title="Зарубки на полях"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:44263</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/44263.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=44263"/>
    <title>copperbrow @ 2010-01-05T02:08:00</title>
    <published>2010-01-04T23:08:12Z</published>
    <updated>2010-01-04T23:08:12Z</updated>
    <category term="игры"/>
    <lj:music>Slough Feg - Warrior's Dawn</lj:music>
    <content type="html">Прошёл тут Брутал Легенд. Охуенно. Но мало. Но, блин, охуенно. Одна из охуенных вещей - плейлист магнитолы машины главного героя. Тонна самого разного мятолла, и всё с названиями! Надо теперь не забыть скачать себе в ноут Брокас Хельму и Мановару.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:43864</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/43864.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=43864"/>
    <title>copperbrow @ 2009-12-31T08:23:00</title>
    <published>2009-12-31T05:23:44Z</published>
    <updated>2009-12-31T05:23:44Z</updated>
    <lj:music>Звёздные войны - Имперский марш</lj:music>
    <content type="html">Старый Год - был, Новый Год - будет. Ура, товарищи! &lt;br /&gt;*чокается бутылкой с монитором, выпивает, твёрдым шагом уходит в снегопад*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. &lt;s&gt;Ебать-колотить, мы же никуда не проедем по этому снегу!&lt;/s&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:43482</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/43482.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=43482"/>
    <title>copperbrow @ 2009-12-27T23:43:00</title>
    <published>2009-12-27T20:43:12Z</published>
    <updated>2009-12-27T21:01:39Z</updated>
    <category term="кино"/>
    <category term="игры"/>
    <lj:music>Maximum the Hormone - Abara Bob</lj:music>
    <content type="html">А я тут, меж тем, посмотрел Аватара, прошёл Dragon's Age и второй Uncharted (дада, если кто не знает, я - щасливый обладатель плейстейшена. Брутал Легенд, ради которого я купил этот проклятый ящик, дожидается новогодних праздников :]).&lt;br /&gt;Анчартед охуенен. Индиана Джонс без кнута и шляпы :) Охренительнейшая графика, весёлый и в меру бредовый сюжет с кучей не то что бы неожиданных, но очень забавных поворотов, разнообразный геймплей - от акробатических этюдов до погонь на грузовиках, битв с вертолётами и натуральных боен с кучей противников. И немножко стелса. Да, я уже говорил про красивейшую картинку? Она прекрасна :]&lt;br /&gt;А вот Драконова Година разочаровала. Да, там вроде как новаторская система разных судеб, которые влияют на дальнейшее прохождение. Да, там куча интересных сопартийцев, неписей и квестов. Да, тонны годного пафоса, драконы, маги, эльфы, двуручные мечи для убийства драконов, верный боевой кобель, предательства, заговоры, брутальность и кровищща. &lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всеми притесняемые эльфы, какбы небольшое количество магии, какбе закрытый орден борцов с нечистью, просирающий при инициации большую часть желающих, и ВНЕЗАПНО теряющий базу и практически прекращающий существование в самом начале игры, неоднозначность выборов, которые мы совершаем - всё это в Ведьмаке было гораздо больше похоже на правду. За счёт искусственно нагнетённой эпичности практически всё вокруг героя выглядит довольно-таки фальшиво. Кстати, я за всё время игры вне боя видел только одного непися, который просто шёл мимо. Все остальные стоят на местах аки стойкие оловянные солдатики (этот непись тоже шёл мимо не просто так, а для того, чтобы я мог случайно начать диалог и сломать ему шею). Кстати, смены погоды и времён суток здесь тоже нет. При этом начало игры и конец вызывают только положительные эмоции - и эпичность не кажется фальшивой, и обратить внимание на почёсывающихся болванчиков не успеваешь, и выбор перед Стражем стоит тяжёлый, неприятный, и существенно влияющий на происходящее.&lt;br /&gt;А вот вся середина на фоне начала и конца кажется слитой на хрен. Карта, по функционалу не отличающаяся от карт из котора; бессмысленно торчащие в лагере, который теперь вместо Эбенового Ястреба, "лишние" сопартийцы; локации-"планеты", делавшиеся, кажется, по одному лекалу: разговоры - дьябла - разговоры, выбор, босс; скучнейшая система крафта, уступающая даже варкрафтовской. Подстраивающиеся под уровень игрока противники тоже совершенно не радуют. Боевая система, на мой взгляд, тоже не блещет - хоть нареканий к ней нет, но и ничего выдающегося тоже. В отличие от того же ведьмака. Правда, впечатление от унылой дьяблы боёв несколько улучшают врезки с добиваниями, особенно боссов. За то, как главный герой вбивает клинок в голову пытающемуся его скинуть дракону, а потом, в падении, эту голову эпично отрубает, можно простить часть общей унылости драк. А ещё эти добивания иногда дают отличный повод посмеяться. Так, последних своих огров мой Страж добивал, забивая им в глотку двуручный боевой молот по самую рукоять - анимация-то рисовалась для двуручного меча :].&lt;br /&gt;Ещё в плюс игре идут сопартийцы. Забавно слушать, как они троллят друг друга, с некоторыми бывает просто приятно поговорить, некоторых можно ебать. Такой похабной рожи, которая была у моего персонажа, когда он занимался &lt;i&gt;этим&lt;/i&gt; с Морриган, я ещё не видел :] Правда, ближе к концу игры диалоги сокращаются до привычного "-Да? -Мне надо тебя кое о чём спросить. -Спрашивай. -Мм, нет, ничего. -Хорошо. -Пошли дальше. -Хорошо."&lt;br /&gt;Ах да, ещё можно два раза замочить присоединяющегося к партии эльфа-пидораса. Это тоже большой плюс.&lt;br /&gt;В общем - можно поиграть, да. В этом году ничего лучше среди ролевых игр всё равно не выходило. Правда, играл я на своём не слишком ноуте, и регулярно наслаждался слайд-шоу вместо боёв. А ещё у меня забавно глюкнула пиратка, отчего почти у всех неписей пропала радужка. С теми глазами, что задумали разработчики, остались только Морриган, Стэн и Пёс. Возможно, на клёвом железе впечатление было бы в разы лучше, но сомневаюсь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что же до Аватара, то он, как это ни банально звучит, охуенен. Синие коты рулят, земляне такие земляне, возвращение Рипли доставляет, на Пандоре действительно водятся тахорги и панцирные волки, смотреть иначе как в 3д бессмысленно. Сюжет, не блещущий откровениями и неожиданными поворотами, особенно после количества спойлеров, валившихся ото всюду, тем не менее радует, как старая добрая научная фантастика. Отдельно радуют расползшиеся по форумам холивары о том, предавал Салли человечество или как. По-моему, очевидно, что таки нет и бравые космические пехотинцы сами себе злобные буратины :]</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:43262</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/43262.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=43262"/>
    <title>copperbrow @ 2009-12-25T23:45:00</title>
    <published>2009-12-25T20:45:36Z</published>
    <updated>2009-12-25T20:45:36Z</updated>
    <category term="dnd"/>
    <category term="planescape"/>
    <category term="ы"/>
    <lj:music>Virgin Steele - Flames of Thy Power</lj:music>
    <content type="html">Ковырялся в папке с дндой в ноуте и нашёл, почти случайно, единственную вылившуюся во что-то свою попытку написать что-то навроде отчёта по сыгранному. Как можно видеть, неоконченную. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Путевые заметки некоего Ур’Массаркша, более известного как Клод Массакр&lt;br /&gt;(отрывок)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;день минус месяц.&lt;br /&gt; Мне сразу не понравился этот город. Сигил, город дверей, как его называют местные. Центр Мультиверсума. Пуп мира. Нет, я ничего не имею против разнообразия и необычных видов, и в рядах домов, нависающих над головой, определённо что-то есть. Но на это обращаешь внимание только первые несколько дней, пока, на правах странника, шляешься без дела и пялишься по сторонам, свободной рукой придерживая шпагу, чтобы не слишком болталась по сторонам, а занятой – кошелёк. Долгое общение с Долболобом не проходит даром – в каждом встречном видится жадный дворф, которого больше всего на свете заботит содержимое твоих карманов.&lt;br /&gt; Нет, я не расист. В отличие от господина инквизитора, которому я имел сомнительное удовольствие спасти шкуру года три назад, я вполне допускаю разумность нелюдей. И даже готов поверить, если хорошо выпью, что они ничем меня не хуже. Но всё хорошо в меру, и когда на улицах больше всякого человекообразного отребья, чем собственно людей – это, знаете ли, действует на нервы. В какой-то момент начинаешь соглашаться с тем, что Империум Человечества, которым грезит Эйзенхорн – замечательная идея. Даже если не я буду им править.&lt;br /&gt; Сегодня нашему сравнительно счастливому безделью на Планах или Гранях, как аборигены называют всё то, что находится за пределами шарика, с которого мы сюда попали, пришёл конец. У нас появилась нанимательница. Точнее, мы сами её нашли, вызвавшись восстанавливать справедливость и подавлять угнетателей. Какая-то черномазая полуэльфийка (интересно, почему она, с её-то цветом кожи, считает себя достойной дышать со мной одним воздухом?) лишилась своей красоты (Ха!) после того, как в неё ткнули палкой какие-то ящеры. Кхаасты, кажется. И мы начали действовать. В лучших традициях отрядов Инквизиции из нашей далёкой империи – сожгли какой-то дом и почти разрушили портал, через который нам надо было преследовать ящеров.&lt;br /&gt; Подобрав полукозла, тоже лишившегося красоты из-за палки, зато снабдившего нас какой-то информацией, деньгами и четырьмя ногами для переноски тяжестей, мы двинулись в портал на Внешние Земли, чтобы за десять дней добраться до Исгарда, где эти ящеры устроили себе штаб-квартиру.&lt;br /&gt; Иллитиды, пожиратели мозгов. Похоже, встреченная нами парочка объелась мозгами – они не нашли ничего лучше, чем забрызгать нас своими мозгами, даже не попытавшись завязать драку или оказать сопротивление. Бехолдер, попытавшийся из нас что-то вытянуть, тоже был явно не в форме. Пока я выцеливал его файерболом, он так ни разу не закрыл свой Большой Глаз. А через полчаса, когда ему надоело на нас смотреть, мы обнаружили отсутствие у нас верёвок. И луков. Расслабились, чёрт побери.&lt;br /&gt; Десять дней пути до Мирового Древа прошли практически без происшествий. Мы пообщались с очередной черномазой, подозрительно миролюбивой (это миролюбие вылилось ей в потерю сферы с сидящим в ней сОтОной. Надо бы её загнать на досуге), и гнумом в шагающей башне. Гнум, как и следовало ожидать от этого жалкого племени, не справился с управлением, забрызгал нас мозгами и проебал на ровном месте половину башни. Надеюсь, полукозла хорошенько приложило, когда я вытаскивал всех нас через окно.&lt;br /&gt; А потом мы добрались-таки до Мирового Древа. Никогда не питал особой любви к природе, но ствол, пронизывающий практически всё мироздание, источенный порталами и дающий пищу мелким деревьям и мириадам условно разумных существ поистине впечатляет. Впрочем, мы не долго любовались его красотами – попытались поджарить фаерболом белку – создание осталось настолько жалким, что после первого же шарика превратилось в неопрятную кучку золы, - мы нырнули в портал, который должен был наконец-таки привести нас к логову ящеров. Тут я познакомился с ещё одной неприятной особенностью Планов – поднявшись повыше, чтобы разглядеть позиции неприятеля, я обнаружил себя в Астрале. Пока я отсыпался и готовил заклинание, чтобы вернуться обратно, сопартийцы выполнили всю работу. Почти всю. Они наложили лапы на палку, высасывающую красоту, и на бутылки с этой красотой. Правда, все ящеры сумели-таки скрыться, сохранив свои никчёмные жизни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На обратном пути нам выпал случай потеснее пообщаться с местной&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может, как-нибудь допишу хотя бы до момента смерти Ур-Массаракша :)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:42778</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/42778.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=42778"/>
    <title>copperbrow @ 2009-12-23T23:07:00</title>
    <published>2009-12-23T20:07:54Z</published>
    <updated>2009-12-23T20:07:54Z</updated>
    <category term="positive thinking"/>
    <content type="html">Как-то всё очень похуй. Неприятно.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:42613</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/42613.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=42613"/>
    <title>Внезапно, вопрос к Б-тим.</title>
    <published>2009-12-11T22:13:00Z</published>
    <updated>2009-12-11T22:14:25Z</updated>
    <category term="dnd"/>
    <category term="b-team"/>
    <category term="новый год"/>
    <lj:music>Nightwish - Whoever Brings the Night</lj:music>
    <content type="html">Б-тим, а какие у нас планы на неделю после нового года?&lt;br /&gt;Уезжает ли кто куда, сдаётся ли кто, уходит ли кто в запой на все 10 дней?&lt;br /&gt;И во что мы собираемся в это время играть? Ну, кроме хадууукена?&lt;br /&gt;Я вижу почти четыре варианта:&lt;br /&gt;Во-первых, мы можем продолжить ваху Бороды. Хотя меня начинает смущать бессмысленность и беспощадность наших действий :]&lt;br /&gt;Во-вторых, мы можем продолжить мою киберронщину по пдку. У меня снова начинает зудеть мешок с ведром д-шестых )&lt;br /&gt;В-третьих, Ара мог бы поводить нас по четвёрке. Ведь мог бы, Ара?&lt;br /&gt;В-четвёртых, я могу попробовать ещё раз поводить четвёрку по мотивам берсерка, на этот раз решительно попиленную.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, если внезапно это всё заинтересует кого-то извне б-команды, то это можно как минимум обсудить.&lt;br /&gt;Дык?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:42273</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/42273.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=42273"/>
    <title>copperbrow @ 2009-11-20T01:41:00</title>
    <published>2009-11-19T22:42:00Z</published>
    <updated>2009-11-19T22:42:00Z</updated>
    <category term="ы"/>
    <content type="html">Внезапно, хокку. Внезапно, забавное.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fun.live1000.ru"&gt;&lt;img src="http://fun.live1000.ru/myhokku.php?name=copperbrow&amp;amp;ID=1258670460" border="0" alt="Хокку от Live1000" title="Хокку от Live1000"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:42119</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/42119.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=42119"/>
    <title>copperbrow @ 2009-10-31T01:47:00</title>
    <published>2009-10-30T22:48:14Z</published>
    <updated>2009-10-30T22:48:14Z</updated>
    <category term="тесты"/>
    <lj:music>Tenacious D and the Pick of Destiny</lj:music>
    <content type="html">Скучале по тупым тестам?&lt;br /&gt;&lt;div style="width:350px; background-color:white; border:solid 1px #00b4ff;"&gt;&lt;div style="width:328px; height:30px; padding:10px;text-align:center; border:solid 1px white; background-color:#0672cb; color:white; font:bolder 18px Tahoma;"&gt;Почетный Классиковед.&lt;/div&gt;&lt;div style="width:330px;padding:10px;background-color:#ffffff;color:#333333;font:normal 12px Tahoma;"&gt;Литературные мэтры снимают перед тобой шляпу. Ты перечитывал их произведения по нескольку раз, ты вживался в образ их героев. Ты проговаривал вслед за ними фразы и повторял их душевные порывы. Классические произведения помогли тебе стать тем, кто ты есть. Ты умеешь и любишь читать. Ты — Читатель с большой буквы!&lt;/div&gt;&lt;div style="float:bottom;width:328;height:10px;padding:10px;text-align:center;border:solid 1px white;background-color:#0672cb;color:white;font:normal 11px Tahoma;text-decoration:underline;"&gt;&lt;a href="http://goodnews.e-puzzle.ru/index.php?option=com_content&amp;amp;task=section&amp;amp;id=5&amp;amp;Itemid=30#" style="color:white;font:normal 11px Tahoma;text-decoration:underline;"&gt;пройти тест&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:41923</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/41923.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=41923"/>
    <title>copperbrow @ 2009-10-04T04:56:00</title>
    <published>2009-10-04T00:59:42Z</published>
    <updated>2009-10-04T10:48:24Z</updated>
    <content type="html">Cегодня (вчера уже давно, да) пдку решительно не удалось. Партия страдала хернёй, чем заебала мастера, и через часа полтора посленачала я свалил играть в стрит файтера. Приключенцы, кажется, заметили моё отсутствие ещё часа через полтора.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:41558</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/41558.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=41558"/>
    <title>copperbrow @ 2009-10-01T00:14:00</title>
    <published>2009-09-30T20:33:16Z</published>
    <updated>2009-09-30T20:39:08Z</updated>
    <category term="pdq#"/>
    <category term="dnd"/>
    <category term="ebopunk"/>
    <lj:music>Rhapsody of Fire - Riding the Wings of Eternity</lj:music>
    <content type="html">Сталбыть, сыграли мы два раза в киберрон по пдку (чёрт, никак не могу вкурить, какие сюда надо предлоги ставить) с примением &lt;s&gt;напильника&lt;/s&gt; болгарки &lt;a href="http://copperbrow.livejournal.com/40206.html" target="_blank"&gt;таким вот образом&lt;/a&gt;. И, несмотря на сугубо приятные впечатления по итогам, есть у меня желание всё-таки магию допилить. Я думал об этом недели две с перерывами на всё остальное, и в последний раз додумался до следующего:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-первых, всякие элементарные заклинания, усиливающие атаку или защиту на один ход, или собственно являющиеся этой атакой/защитой, никаких бросков не требуют, дают свой бонус к броску кубиков, и действуют ровно до конца действия, в котором были применены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-вторых, увеличение продолжительности действия, увеличение количества жертв, покрытой площади и так далее увеличивают сложность броска на один шаг (то бишь на 2) каждое. То есть фаербол сколдовать получается не так-то уж и просто. Первое такое хитрое заклинание за сцену колдуется против лёгкой сложности +все навороты, для каждого следующего сложность повышается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В-третьих, заклинания, &lt;b&gt;перманентно&lt;/b&gt; меняющие мир (навроде превращённого в труху моста на последней сессии) требуют кубик стиля. При большом желании в небоевой ситуации кубик можно не тратить, а потратить кучу времени на ритуал и бросить кубик против довольно-таки произвольно объявляемой сложности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правда, все эти буквы вызывают у меня ощущение, что изящность пдкушных дуэлей теряется известно куда везде, кроме первого варианта. А в нём теряется дндшная магия, которую я тут всеми силами пытаюсь сохранить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопросы, комментарии, предложения?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ЗЫ. Школы магии, если они кому-то нужны, я могу попробовать описать в духе S7S, но к субботе не обещаю.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:41381</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/41381.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=41381"/>
    <title>copperbrow @ 2009-09-30T00:25:00</title>
    <published>2009-09-29T20:31:03Z</published>
    <updated>2009-09-29T20:31:03Z</updated>
    <category term="dnd"/>
    <category term="ы"/>
    <content type="html">Поиграл тут в Dungeons and Dragons Online. Ничего так, забавно. Квесты и подземелья, по крайней мере в начале, интересней и разнообразней, чем в том же вове. Интерфейс и управление похуже, да. Зато радуют узнаваемые дндшные классы, расы, ац, аб и спасброски и специфические эберронские реалии, с драконьими домами и сменой билда при помощи иллитида.&lt;br /&gt;В нормальной партии оно наверняка в несколько раз веселее, впрочем.&lt;br /&gt;А ещё в процессе сформировалось твёрдое убеждение, что партия приключенцев в подземелье должна быть похожа на каток - нетороплива, неотвратима и компактна. Воры, убегающие из поля зрения клирика и возвращающиеся без половины здоровья, но с толпой монстров на хвосте только для того, чтобы убежать за угол в момент произнесения clw суть злоъ.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:41079</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/41079.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=41079"/>
    <title>copperbrow @ 2009-09-27T23:54:00</title>
    <published>2009-09-27T19:57:10Z</published>
    <updated>2009-09-27T19:57:10Z</updated>
    <category term="ы"/>
    <content type="html">Разбил любимую чашку. Очень, надо сказать, удачно разбил. Полети она в другую сторону, и весь кипяток был бы на моём ноутбуке. Полети она в ту же сторону, но посильнее, и весь кипяток был бы у меня на яйцах. А чашек у меня всё равно ещё две осталось.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:40773</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/40773.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=40773"/>
    <title>Что вы знаете о бардах?</title>
    <published>2009-09-01T21:23:53Z</published>
    <updated>2009-09-01T21:30:12Z</updated>
    <category term="eberron"/>
    <category term="dnd"/>
    <category term="ы"/>
    <lj:music>Virgin Steele - Mind, Body, Spirit</lj:music>
    <content type="html">И правда, дорогие френды, что вы о них знаете? Тем из вас, кто далёк от ролевых игр с тремя заветными буквами D&amp;amp;D в названии, наверняка приходит в голову показанный в КВНовском ролике волосатый мужичок в шапочке петушком, резиновых сапогах, лесу и с гитарой наперевес, на которой он хреново подтренькивает хреновым песням собственного сочинения. Но это не наш случай.&lt;br /&gt; У тех, кто с этими тремя буквами знаком, наверняка возникает ассоциация с пятым колесом в телеге из воина, мага, вора и жреца. И правда - острыми железяками машет паршиво, доспех таскают еле заметный, в почень кинжалами тыкать не умеют, колдуют тоже еле-еле. Только и умеют, что песни петь да языками по тавернам чесать, мешая остальным игрокам сурово крошить монстров - потому что когда придёт время крошить монстров, бард будет сидеть где-нибудь за углом, тяготясь своей бесполезностью. Но о таких бардах мы сегодня говорить не будем.&lt;br /&gt; Я вам лучше расскажу о настоящих бардах, которые умеют вломить вражине не хуже разъярённого варвара с двуручным топором, волшебством своего голоса заставить друзей точнее попадать и больнее бить, или зажгут их клинки чародейским драконьем огнём, не переставая вертеться в боевом танце. Хотя нет.&lt;br /&gt; Лучше я вам расскажу о том, куда девать бардов на фентезийном поле боя, на котором творится магия, на котором сеют страх, ужос и разрушение волшебные существа, и на котором жизнь любого существа, кроме приключенцев, стоит дешевле пешки в шахматной партии.&lt;br /&gt; Для начала надо определиться с ролью барда на поле боя. Очевидно, лучшее место для хрупкого и не приспособленного к убийству больших толп противников барда - усиление толп союзных войск. Проблема в том, что никак специально ненакрученный бард, во-первых, усиливает союзников так, что заметить это невооружёным глазом достаточно трудно, а во-вторых, на ничтожно малом вокруг себя расстоянии.&lt;br /&gt; Первая проблема решается просто, достаточно привлечь ещё шесть книжек, &lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt; из которых мы наберём два фита, которые увеличат бонус к броскам на атаку и повреждение (Song of the Heart из Эберронского мироописания и Words of Creation из Книги Деяний Возвышенных и славных), заклинание, ещё немного увеличивающие эти бонусы (Прилив Вдохновения из Компендиума Заклинаний), вещичку, которая ещё чуть поднимет эти бонусы (Медаль за Доблесть из Компендиума Волшебных Предметов), два фита и расу для добавления драконьего огня к атакам союзников (Сребролобые люди и Драконья кровь с Драконьим вдохновением из книги о Драконьей Магии), вариант классовой способности вдохновлять музыкой, который распугивает неприятеля вместо того, чтобы помогать союзникам (Inspire Awe из той же книги о Драконьей Магии), а так же разнообразные музыкальные инструменты, которые увеличат бонус к самым разным вещам (из Complete Adventurer'а).&lt;br /&gt; Для третьего уровня - а выше замахиваться для наших боевых бардов поддержки не стоит, иначе затащить таких людей в армию в потребных количествах мне представляется маловозможным - это будет выглядеть так: максимум статов в телосложение и харизму (телосложение в первую очередь - харизма барда почти не влияет на качество его особой музыки, а вот высокое телосложение позволит долго петь), и фиты: собственно Song of the Heart на третьем уровне, а для солиста ещё и Dragonfire Inspiration на первом и Silverbrow Human расой. Второму солисту - Inspire Awe вместо Inspire Courage и всем - максимум рангов в перформ, и по Медали за Доблесть.&lt;br /&gt; Откуда солисты, спросите вы? А для максимизации бонусов. Дело в том, что каждый из упомянутых выше инструментов даёт бонус к одному-двум параметрам: атаке и урону, спас-броскам и ещё чему-нибудь. Так что для полноты эффекта нам нужны барабаны (плюс к урону), скрипка (плюс к спасброскам от страха и очарований)(а ещё скрипачу пять рангов умения танцевать, чтобы бонус был толще), и мандолина (плюс к броскам атаки). Мандолину обязательно дать вокалисту, который своим пением и игрой на ней будет давать союзникам несколько кубиков урона огнём.&lt;br /&gt; Таким образом, польза от нашего ВИА будет выглядеть так: +5 к атаке, +5 к урону, +6 к спасброскам от страха и очарований, +5д6 урона огнём и -2 почти ко всем неприятельским броскам. Что очень и очень немало - атака среднего солдата у нас колеблется в районе от -4 до +4, а урон - в районе 1к8+/-2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая проблема решается чуть сложнее. Для этого нам почти не нужна RAW-механика, но нужно прилично дмского произвола и одно первоуровневое заклинание Amplify, которое в усиленных дмским произволом версиях будет играть роль усилителя, а так же ещё более усиленная версия Speaking Stones вместо кабелей для связи с "колонками". А для транспортировки всего этого счастья используем модификацию старых, но забавных земляных саней, движимых связанными в них магическими путами земляными элементалями.&lt;br /&gt; Итак, представьте себе поле боя. Люди, орки, эльфы, дварфы, нежить, разумные полуживые големы и чёрт-знает-кто-ещё отчаянно размахивают острыми железками, оглашая воздух лязгом железа, боевыми кличами и предсмертными хрипами. И, внезапно, с массивной конструкции в тылах одной из сторон сдёргивают маскировочную сетку, открывая взглядам каменную сцену, на которой в пафосных позах застыла компания волосатых гуманоидов в кожаных куртках и Шыпастых Наплечниках офъ Металъ офъ Пава офъ Стилъ.&lt;br /&gt; Цельнометаллический боевой робот бьёт в барабан (драм-машина же!): раз, два, три, и через магические колонки над полем боя несутся гитарные риффы павер-метала, отполированные нечеловеческим голосом среброволосого солиста, от которого клинки союзных войск вспыхивают колдовским драконьим пламенем, и инфернальным гроулом тёмного эльфа с лицом, украшенным белой татуировкой ядом гигантских скорпионов Ксенд'рика, заставляющим врагов трястись от страха и ронять оружие.&lt;br /&gt; И, будто получив толчок от музыки, громадная каменная сцена начинает бесшумное и неспешное скольжение к вражеским позициями, продолжая воодушевлять союзников и угнетать неприятеля, и через мгновение все союзные армии в едином порыве бросаются вперёд, без промаха разя окутанным волшебным огнём оружием.&lt;br /&gt; Но враг не дремлет - и со всех сторон к сцене и колонкам устремляются диверсанты, вооружённые волшебными жезлами Тишины, готовые ценой собственной жизни обесточить колонки и усилители. А им на встречу поднимается охрана сцены в полных пластинчатых доспехах и артифишеры-техники с жезлами Усилителя в мозолистых ладонях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;П.С. Хе-хе. Теперь мы с вами знаем, почему на месте самой развитой маготехнологически страны Хорвайра после Последней войны остались скорбные земли. Потому что только местным артифишерам могло придти в голову и хватить ресурсов на такую вундер-вафлю :]</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:40471</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/40471.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=40471"/>
    <title>copperbrow @ 2009-08-15T07:55:00</title>
    <published>2009-08-15T03:57:11Z</published>
    <updated>2009-08-15T03:57:11Z</updated>
    <content type="html">хаха, нашол себя няшный и кавайный юзерпик. теперь проснусь и нафигачу ещё чего-нибудь про китайские порномультики.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:40206</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/40206.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=40206"/>
    <title>кросспост с б-форума</title>
    <published>2009-08-13T13:59:56Z</published>
    <updated>2009-08-13T13:59:56Z</updated>
    <category term="pdq#"/>
    <category term="dnd"/>
    <category term="ebopunk"/>
    <content type="html">Чтобы не проебалось, и напомнить о собственном существовании.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У кампаний по тройке в нашей компании есть один большущий недостаток, который я недавно чётко и во всей полноте осознал. Тройка нам мешает играть. Потому что собственно на тройку всем похуй. Кому-то трудно читать столько хуйни на английском, кому-то просто похуй на всю эту хуйню потому что орка всё равно не убить, кому-то интересно играть персонажей, которые по тройке принципиально нежизнеспособны.&lt;br /&gt;Я довольно долго краем мозга думал, что бы с этим сделать, пока наконец не скурил и не пощупал pdq#. И у меня появилось ощущение, что это - именно то, что нам нужно. С одной стороны, механика там есть, она простая, забавная, и особо не мешает ни отчаянно манчикинить, ни создавать нежизнеспособное говно. Хотя с нежизнеспособным говном в ней, по моим субъективным ощущениям, как-то хуже, чем в тройке. С другой стороны, механики в нём 24 страницы, из кототрых треть - обсуждение жанра свэшбаклинга. И эти 24 страницы отличаются заметным нарративистским уклоном, что тоже интересно.&lt;br /&gt;Поэтому у меня есть предложение: перетащить вялотекущую киберронскую кампанию на пдку. На механику всё равно всем, включая меня, похуй, а вот сюжетъ и конфликтъ мне просирать бы не хотелось. Для этого, собственно, я завёл эту тему, написал эту кучу букв, и придумал с помощью одороба кучку таких вот хоумрулов для пдку:&lt;br /&gt;1. Во-первых, классы. Они становятся Swashbuckling Forte.&lt;br /&gt;2. Расы. Просто ещё одна Forte +2 при генерёжке. Люди в принудительном порядке свои +2 засовывают куда-то ещё.&lt;br /&gt;3. Магошмотки. Простые, вроде мечей +5 и плащей эльфийскости, идут в техники. Что-нибудь поинтереснее, вроде разумного летающего ковра - в forte.&lt;br /&gt;4. А теперь самое интересное, с чем очень непонятно что делать. Магия. Тут есть несколько проблем: во-первых, хочется оставить что-то от привычной троечной магии с её школами, заклинаниями и дескрипторами. Во-вторых, нужно как-то сделать так, чтобы маги всех не рулили не глядя.&lt;br /&gt;Мне видится такой вариант выхода отсюда: во-первых, способность просто колдовать - forte. Синонимичная изначальному дндшному классу. Так что будут и визарды +4 и файтеры +2 визарды +2. Во-вторых, чтобы соблюсти какой-то болланс, отныне чтобы что-то сколдовать, нужно прокинуть обычный Вызов, и каждый следующий каст в одной сцене сложность Вызова увеличивает. Как и увеличение продолжительности, количества задетого народа и прочие похожие на метамагию вещи.&lt;br /&gt;В-третьих, школы магии и всякое такое. Тут два варианта: либо просто засунуть всё это в техники и забыть, либо сделать школы магии и специализацию в них forte, а всякие разные дескрипторы и похожие вещи в техники. Второй вариант мне чем-то нравится больше, но не очень понятно, как именно маг +4 должен отличаться от мага +2 с forte иллюзионист +2.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:40047</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/40047.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=40047"/>
    <title>copperbrow @ 2009-08-05T14:29:00</title>
    <published>2009-08-05T10:31:49Z</published>
    <updated>2009-08-05T10:31:49Z</updated>
    <category term="rpg"/>
    <lj:music>Santana - Toussaint l'Overture</lj:music>
    <content type="html">Играть в Rogue Trader по сеттингу Firefly должно быть круто.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:39680</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/39680.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=39680"/>
    <title>copperbrow @ 2009-07-20T03:10:00</title>
    <published>2009-07-19T23:13:47Z</published>
    <updated>2009-07-19T23:13:47Z</updated>
    <category term="anime"/>
    <lj:music>Howlin' Wolf - The Big House</lj:music>
    <content type="html">Который раз замечаю, что интереные мне епонские мультики на доступные мне языки переводят полтора анонимуса. И хорошо если не бросают через два месяца. Чувствовать себя небыдлом, конечно, приятно, но, блин, что смотреть-то?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:39671</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/39671.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=39671"/>
    <title>ниочём.</title>
    <published>2009-07-09T22:40:41Z</published>
    <updated>2009-07-09T22:46:20Z</updated>
    <category term="positive thinking"/>
    <category term="ы"/>
    <lj:music>Virgin Steele - Conjuration of the Watcher</lj:music>
    <content type="html">Очень забавно найти два гигабайта джазу в папке с комиксами.&lt;br /&gt;Комиксы прикольные, да.&lt;br /&gt;Аниме не вставляет. Самый интересный сериал сезона никто не сабит.&lt;br /&gt;На десктопе 10 игрушек. Ни в одну играть не хочется. А там, между прочим, фоллаут. И вор третий. И героев две штуки. И спора. И кингс баунти. Старею, блин.&lt;br /&gt;Игроки проёбываются нахуй, а я об этом узнаю случайно, когда начинаю выяснять, у кого мы собираемся на этот раз.&lt;br /&gt;Аллергия задолбала в конец. Скоро начну сморкаться в половые тряпки.&lt;br /&gt;То ли в запой уйти, то ли снова близзарду продаться за коробку волка.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:39394</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/39394.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=39394"/>
    <title>copperbrow @ 2009-06-28T04:15:00</title>
    <published>2009-06-28T00:17:28Z</published>
    <updated>2009-06-28T00:17:28Z</updated>
    <lj:music>K-ON!</lj:music>
    <content type="html">You are doing it wrong, ork-kun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;зы. чото у меня в дняффке не хватает кавайного юпика, нэ?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:39155</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/39155.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=39155"/>
    <title>copperbrow @ 2009-05-26T00:33:00</title>
    <published>2009-05-25T20:34:28Z</published>
    <updated>2009-05-25T20:34:28Z</updated>
    <category term="anime"/>
    <lj:music>Андрей Макаревич и ОКТ - Перекрёсток</lj:music>
    <content type="html">Онеме. Первый блин. вопросы, комментарии, предложения? :]</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:38693</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/38693.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=38693"/>
    <title>copperbrow @ 2009-05-26T00:22:00</title>
    <published>2009-05-25T20:32:44Z</published>
    <updated>2009-05-25T20:32:44Z</updated>
    <category term="a"/>
    <category term="anime"/>
    <lj:music>Blackmore's Night - Diamonds and Rust</lj:music>
    <content type="html">Abenobashi Mahou Shoutengai , оно же Волшебный округ Абенобаси.&lt;br /&gt;Год: 2002&lt;br /&gt;Студии: Gainax и Madhouse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/c/o/copperbrow/abenobashi.jpg" width="288" height="400" alt="71.40 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смотрел довольно-таки давно, так что за некоторыми вещами, типа имён главных героев, пришлось лезть ажно на &lt;a href="http://world-art.ru/animation/animation.php?id=10" target="_blank"&gt;вротарт&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&amp;amp;aid=70" target="_blank"&gt;анидб&lt;/a&gt;. Не бейте ногами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сюжет, в двух словах, заключается в том, что ОЯШ, отчаянно не желающий расставаться с подругой детства, нечаянно роняет на своего (или её? не помню :) деда макет пеликана, от чего тот умирает, и внезапно вместе с подругой попадает в безумно-магический аналог своего района, откуда он сможет выбраться только с помощью загадочного даоса. И только повзрослев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но сюжет тут совершенно не важен. Ну, кроме разве что последней банальной мысли о том, что нормальный мужик до старости остаётся мальчишкой. Важно то, из чего сериал и состоят практически полностью — лулзы и стёб. Авторы тщательно прошлись по всем жанрам и штампам епонских мультиков, от классического фентези в епонском варианте до гиганцких человекообразных боевых роботов, боевых искусств, героических батальных полотен и ещё много чего. Одна серия — один мир и один набор штампов. Правда, чтобы толком оценить все шутки, нужно посмотреть всё то, над чем стебутся авторы. Иначе — понятно, что смешно, но почему смешно — нет. Так что, в общем, можно и не смотреть.&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:38464</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/38464.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=38464"/>
    <title>copperbrow @ 2009-05-25T22:12:00</title>
    <published>2009-05-25T18:15:40Z</published>
    <updated>2009-05-25T18:15:40Z</updated>
    <lj:music>Korpiklaani - Hullunhumppa</lj:music>
    <content type="html">А мы с котом курим на балконе. На лестнице кот курить не любит - всё время норовит заблудиться и поорать под дверью у соседей снизу или сверху.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:38172</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/38172.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=38172"/>
    <title>copperbrow @ 2009-05-20T22:31:00</title>
    <published>2009-05-20T18:35:00Z</published>
    <updated>2009-05-20T18:35:00Z</updated>
    <category term="anime"/>
    <lj:music>Epica - Cry For The Moon</lj:music>
    <content type="html">Пепел кавайной няки и загубленных в поисках релизма девочек-кошек стучит в моё сердце и требует написать о засмотренных расово епонских мультиках. Поэтому я вас, дорогие френды, спрашиваю: это кому-нибудь надо? (меня кто-то читает? О_о) Или оно будет исключительно чтобы почесать моё графоманство?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:38014</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/38014.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=38014"/>
    <title>copperbrow @ 2009-05-19T18:11:00</title>
    <published>2009-05-19T14:11:55Z</published>
    <updated>2009-05-19T14:14:03Z</updated>
    <category term="positive thinking"/>
    <lj:music>Die Apokalyptichen Reiter - Silence of Sorrow</lj:music>
    <content type="html">Два года до конца триала.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:copperbrow:37864</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://copperbrow.livejournal.com/37864.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://copperbrow.livejournal.com/data/atom/?itemid=37864"/>
    <title>copperbrow @ 2009-05-15T20:40:00</title>
    <published>2009-05-15T16:43:14Z</published>
    <updated>2009-05-15T16:45:25Z</updated>
    <category term="!"/>
    <category term="ы"/>
    <lj:music>Virgin Steele - Jet Black</lj:music>
    <content type="html">А я в лифте застрял. Вот прямо щас, десять минут назад, по дороге на дачу :]&lt;br /&gt;Сижу и жду лифтёра штобы она меня спасла. Зато с ноутбуком с заряженной батарейкой, и вайфай мой до второго этажа добивает, оказывается. Но, блин, как назло, ничего свеженького посмотреть и нету.</content>
  </entry>
</feed>
