![]() | You are viewing Log in Create a LiveJournal Account Learn more |
![]() | |
|
|
|
![]() | |||
|
Скучале по тупым тестам? Почетный Классиковед. Литературные мэтры снимают перед тобой шляпу. Ты перечитывал их произведения по нескольку раз, ты вживался в образ их героев. Ты проговаривал вслед за ними фразы и повторял их душевные порывы. Классические произведения помогли тебе стать тем, кто ты есть. Ты умеешь и любишь читать. Ты — Читатель с большой буквы!
|
|||
![]() | |
|
Cегодня (вчера уже давно, да) пдку решительно не удалось. Партия страдала хернёй, чем заебала мастера, и через часа полтора посленачала я свалил играть в стрит файтера. Приключенцы, кажется, заметили моё отсутствие ещё часа через полтора. |
|
![]() | |||
|
Сталбыть, сыграли мы два раза в киберрон по пдку (чёрт, никак не могу вкурить, какие сюда надо предлоги ставить) с примением Во-первых, всякие элементарные заклинания, усиливающие атаку или защиту на один ход, или собственно являющиеся этой атакой/защитой, никаких бросков не требуют, дают свой бонус к броску кубиков, и действуют ровно до конца действия, в котором были применены. Во-вторых, увеличение продолжительности действия, увеличение количества жертв, покрытой площади и так далее увеличивают сложность броска на один шаг (то бишь на 2) каждое. То есть фаербол сколдовать получается не так-то уж и просто. Первое такое хитрое заклинание за сцену колдуется против лёгкой сложности +все навороты, для каждого следующего сложность повышается. В-третьих, заклинания, перманентно меняющие мир (навроде превращённого в труху моста на последней сессии) требуют кубик стиля. При большом желании в небоевой ситуации кубик можно не тратить, а потратить кучу времени на ритуал и бросить кубик против довольно-таки произвольно объявляемой сложности. Правда, все эти буквы вызывают у меня ощущение, что изящность пдкушных дуэлей теряется известно куда везде, кроме первого варианта. А в нём теряется дндшная магия, которую я тут всеми силами пытаюсь сохранить. Вопросы, комментарии, предложения? ЗЫ. Школы магии, если они кому-то нужны, я могу попробовать описать в духе S7S, но к субботе не обещаю.
|
|||
![]() | |||
|
Поиграл тут в Dungeons and Dragons Online. Ничего так, забавно. Квесты и подземелья, по крайней мере в начале, интересней и разнообразней, чем в том же вове. Интерфейс и управление похуже, да. Зато радуют узнаваемые дндшные классы, расы, ац, аб и спасброски и специфические эберронские реалии, с драконьими домами и сменой билда при помощи иллитида. В нормальной партии оно наверняка в несколько раз веселее, впрочем. А ещё в процессе сформировалось твёрдое убеждение, что партия приключенцев в подземелье должна быть похожа на каток - нетороплива, неотвратима и компактна. Воры, убегающие из поля зрения клирика и возвращающиеся без половины здоровья, но с толпой монстров на хвосте только для того, чтобы убежать за угол в момент произнесения clw суть злоъ.
|
|||
![]() | |||
|
Разбил любимую чашку. Очень, надо сказать, удачно разбил. Полети она в другую сторону, и весь кипяток был бы на моём ноутбуке. Полети она в ту же сторону, но посильнее, и весь кипяток был бы у меня на яйцах. А чашек у меня всё равно ещё две осталось.
|
|||
![]() | |||
|
И правда, дорогие френды, что вы о них знаете? Тем из вас, кто далёк от ролевых игр с тремя заветными буквами D&D в названии, наверняка приходит в голову показанный в КВНовском ролике волосатый мужичок в шапочке петушком, резиновых сапогах, лесу и с гитарой наперевес, на которой он хреново подтренькивает хреновым песням собственного сочинения. Но это не наш случай. У тех, кто с этими тремя буквами знаком, наверняка возникает ассоциация с пятым колесом в телеге из воина, мага, вора и жреца. И правда - острыми железяками машет паршиво, доспех таскают еле заметный, в почень кинжалами тыкать не умеют, колдуют тоже еле-еле. Только и умеют, что песни петь да языками по тавернам чесать, мешая остальным игрокам сурово крошить монстров - потому что когда придёт время крошить монстров, бард будет сидеть где-нибудь за углом, тяготясь своей бесполезностью. Но о таких бардах мы сегодня говорить не будем. Я вам лучше расскажу о настоящих бардах, которые умеют вломить вражине не хуже разъярённого варвара с двуручным топором, волшебством своего голоса заставить друзей точнее попадать и больнее бить, или зажгут их клинки чародейским драконьем огнём, не переставая вертеться в боевом танце. Хотя нет. Лучше я вам расскажу о том, куда девать бардов на фентезийном поле боя, на котором творится магия, на котором сеют страх, ужос и разрушение волшебные существа, и на котором жизнь любого существа, кроме приключенцев, стоит дешевле пешки в шахматной партии. Для начала надо определиться с ролью барда на поле боя. Очевидно, лучшее место для хрупкого и не приспособленного к убийству больших толп противников барда - усиление толп союзных войск. Проблема в том, что никак специально ненакрученный бард, во-первых, усиливает союзников так, что заметить это невооружёным глазом достаточно трудно, а во-вторых, на ничтожно малом вокруг себя расстоянии. Первая проблема решается просто, достаточно привлечь ещё шесть книжек, ( Под катом - механика, не очень унылая, но мало кому понятная ) Вторая проблема решается чуть сложнее. Для этого нам почти не нужна RAW-механика, но нужно прилично дмского произвола и одно первоуровневое заклинание Amplify, которое в усиленных дмским произволом версиях будет играть роль усилителя, а так же ещё более усиленная версия Speaking Stones вместо кабелей для связи с "колонками". А для транспортировки всего этого счастья используем модификацию старых, но забавных земляных саней, движимых связанными в них магическими путами земляными элементалями. Итак, представьте себе поле боя. Люди, орки, эльфы, дварфы, нежить, разумные полуживые големы и чёрт-знает-кто-ещё отчаянно размахивают острыми железками, оглашая воздух лязгом железа, боевыми кличами и предсмертными хрипами. И, внезапно, с массивной конструкции в тылах одной из сторон сдёргивают маскировочную сетку, открывая взглядам каменную сцену, на которой в пафосных позах застыла компания волосатых гуманоидов в кожаных куртках и Шыпастых Наплечниках офъ Металъ офъ Пава офъ Стилъ. Цельнометаллический боевой робот бьёт в барабан (драм-машина же!): раз, два, три, и через магические колонки над полем боя несутся гитарные риффы павер-метала, отполированные нечеловеческим голосом среброволосого солиста, от которого клинки союзных войск вспыхивают колдовским драконьим пламенем, и инфернальным гроулом тёмного эльфа с лицом, украшенным белой татуировкой ядом гигантских скорпионов Ксенд'рика, заставляющим врагов трястись от страха и ронять оружие. И, будто получив толчок от музыки, громадная каменная сцена начинает бесшумное и неспешное скольжение к вражеским позициями, продолжая воодушевлять союзников и угнетать неприятеля, и через мгновение все союзные армии в едином порыве бросаются вперёд, без промаха разя окутанным волшебным огнём оружием. Но враг не дремлет - и со всех сторон к сцене и колонкам устремляются диверсанты, вооружённые волшебными жезлами Тишины, готовые ценой собственной жизни обесточить колонки и усилители. А им на встречу поднимается охрана сцены в полных пластинчатых доспехах и артифишеры-техники с жезлами Усилителя в мозолистых ладонях. П.С. Хе-хе. Теперь мы с вами знаем, почему на месте самой развитой маготехнологически страны Хорвайра после Последней войны остались скорбные земли. Потому что только местным артифишерам могло придти в голову и хватить ресурсов на такую вундер-вафлю :]
|
|||
![]() | |||
|
хаха, нашол себя няшный и кавайный юзерпик. теперь проснусь и нафигачу ещё чего-нибудь про китайские порномультики.
|
|||
![]() | |
|
Чтобы не проебалось, и напомнить о собственном существовании. У кампаний по тройке в нашей компании есть один большущий недостаток, который я недавно чётко и во всей полноте осознал. Тройка нам мешает играть. Потому что собственно на тройку всем похуй. Кому-то трудно читать столько хуйни на английском, кому-то просто похуй на всю эту хуйню потому что орка всё равно не убить, кому-то интересно играть персонажей, которые по тройке принципиально нежизнеспособны. |
|
![]() | |||||
|
Играть в Rogue Trader по сеттингу Firefly должно быть круто.
|
|||||
![]() | |||
|
Который раз замечаю, что интереные мне епонские мультики на доступные мне языки переводят полтора анонимуса. И хорошо если не бросают через два месяца. Чувствовать себя небыдлом, конечно, приятно, но, блин, что смотреть-то?
|
|||
![]() | |||||
|
Очень забавно найти два гигабайта джазу в папке с комиксами. Комиксы прикольные, да. Аниме не вставляет. Самый интересный сериал сезона никто не сабит. На десктопе 10 игрушек. Ни в одну играть не хочется. А там, между прочим, фоллаут. И вор третий. И героев две штуки. И спора. И кингс баунти. Старею, блин. Игроки проёбываются нахуй, а я об этом узнаю случайно, когда начинаю выяснять, у кого мы собираемся на этот раз. Аллергия задолбала в конец. Скоро начну сморкаться в половые тряпки. То ли в запой уйти, то ли снова близзарду продаться за коробку волка.
|
|||||
![]() | |||||
|
You are doing it wrong, ork-kun. зы. чото у меня в дняффке не хватает кавайного юпика, нэ?
|
|||||
![]() | |||
|
Онеме. Первый блин. вопросы, комментарии, предложения? :]
|
|||
![]() | |||
|
Abenobashi Mahou Shoutengai , оно же Волшебный округ Абенобаси. Год: 2002 Студии: Gainax и Madhouse ( Небольшая, в тринадцать эпизодов притча о взрослении. )
|
|||
![]() | |||
|
А мы с котом курим на балконе. На лестнице кот курить не любит - всё время норовит заблудиться и поорать под дверью у соседей снизу или сверху.
|
|||
![]() | |||
|
Пепел кавайной няки и загубленных в поисках релизма девочек-кошек стучит в моё сердце и требует написать о засмотренных расово епонских мультиках. Поэтому я вас, дорогие френды, спрашиваю: это кому-нибудь надо? (меня кто-то читает? О_о) Или оно будет исключительно чтобы почесать моё графоманство?
|
|||
![]() | |||
|
Два года до конца триала.
|
|||
![]() | |||||
|
А я в лифте застрял. Вот прямо щас, десять минут назад, по дороге на дачу :] Сижу и жду лифтёра штобы она меня спасла. Зато с ноутбуком с заряженной батарейкой, и вайфай мой до второго этажа добивает, оказывается. Но, блин, как назло, ничего свеженького посмотреть и нету.
|
|||||
![]() | |||
|
Немножко осмысленного об играхъ :] За последнее время пощупал Bioshock, Mirror's Edge и прошлогодний King's Bounty. Биошок как-то сразу не попёр, потёр нафиг где-то через час. Ни малейшего желания отстреливать психов после какого-то глобально-локального пиздеца в окружении нетронутых автоматов по торговле всяким. Миррорс Едж охуенна. И хоть сюжетец местами идиотский, а местами шит белыми тросами, геймплей истинно охуенен. Годнейший симулятор паркура. И безумно доставляет работа дизайнероф и цвета. А некоторые перестрелки с акробатическими трюками я нескоро забуду. Например, пробежаться по рекламному щиту, в прыжке скинуть снайпера с крыши, подобрать его ружжо и снять снайпера с крыши напротив, проскользить полсотни метров на канате и приземлиться на голову третьему снайперу, под буквально градом пуль пробежать по стене и прыгнуть с неё на соседний дом. М-м-м. И всё это от первого лица, со снежно-белыми стенами и крышами, на которых толпятся чёрные спецназовцы и красные бочкоящики, по которыми можно особо клёво прыгать. И со свистом ветра в ушах и смачнейшим звуком при падении с крыш на такой далёкий асфальт. Кингс Баунти, с одной стороны, очень клёв, добрым таким постмодерном в духе первых книг о ведьмаке. С другой стороны, бои в стиле героев, после почти каждого из которых нужно бежать в замок и покупать новую армию, отчаянно надоели уже к концу первого континента.
|
|||
